環(huán)球速訊:上海游戲公司揚(yáng)帆出海,去年海外營(yíng)收250億元

時(shí)間:2022-09-23 18:40:18

亮眼的出海戰(zhàn)績(jī)背后暗含挑戰(zhàn)。

記者蔡姝越實(shí)習(xí)生仇雙上海報(bào)道

近年來(lái),國(guó)產(chǎn)自研游戲出海百花齊放。而上海作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要一角,坐落在此地的游戲企業(yè)在自研自發(fā)、出海運(yùn)營(yíng)等方面獨(dú)樹一幟。


【資料圖】

9月22日,由上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處指導(dǎo),上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2022游戲出海經(jīng)驗(yàn)分享論壇于線上正式召開。

上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)王建華在論壇總結(jié)發(fā)言中提到,本次論壇旨在進(jìn)一步促進(jìn)上海市游戲行業(yè)的共融互通,提升上海市游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)運(yùn)作的整體水平,從而帶動(dòng)更多中小游戲企業(yè)“搭船出?!?。

值得關(guān)注的是,9月初伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021—2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”)中數(shù)據(jù)顯示,2021年上海游戲海外市場(chǎng)銷售收入近39億美元,約合人民幣250億元,增幅超過(guò)20%?!秷?bào)告》提到,在《萬(wàn)國(guó)覺醒》《原神》等成熟產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),以及《Warpath》等新產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的作用下,上海游戲產(chǎn)業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展較快,銷售收入占比整體增長(zhǎng)。

此外,米哈游、悠星網(wǎng)絡(luò)、三七互娛(002555)等多家游戲企業(yè)也在本次論壇中分享了旗下產(chǎn)品的出海經(jīng)驗(yàn)。

“國(guó)際化一直是我們助力國(guó)產(chǎn)手游出海中的宗旨之一?!庇菩蔷W(wǎng)絡(luò)商務(wù)負(fù)責(zé)人姜超在發(fā)言中指出。目前,悠星網(wǎng)絡(luò)以游戲發(fā)行業(yè)務(wù)為主,在海外共發(fā)行了《碧藍(lán)航線》《明日方舟》《雀魂》《蔚藍(lán)檔案》4款游戲,其中《碧藍(lán)航線》已在海外地區(qū)運(yùn)營(yíng)超過(guò)了5年。

而在悠星的國(guó)際化戰(zhàn)略中,本地化也是關(guān)鍵的一環(huán)。姜超提到,公司針對(duì)日本、韓國(guó)、歐美等地區(qū)設(shè)立了本地化團(tuán)隊(duì),主要圍繞翻譯、美術(shù)宣傳、游戲配音以及客服四個(gè)方面進(jìn)行本地化工作。

然而,出海并非“走出去”就能成功,出海游戲企業(yè)數(shù)量的增加以及海外市場(chǎng)環(huán)境的不斷變化,讓產(chǎn)品出海表現(xiàn)的不確定性進(jìn)一步提升。

三七互娛SLG賽道負(fù)責(zé)人周志豪認(rèn)為,目前的游戲企業(yè)在出海的過(guò)程中主要將面臨三個(gè)方面的難點(diǎn)?!耙皇歉?jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,出海的廠商越來(lái)越多,也意味著出海產(chǎn)品的門檻將越來(lái)越高;二是產(chǎn)品的同質(zhì)化問(wèn)題目前非常嚴(yán)重,部分游戲廠商將會(huì)面臨腹背受敵的窘境;三是各區(qū)域用戶付費(fèi)意愿下滑明顯,用戶紅利見頂?!彼f(shuō)。

他進(jìn)一步指出,為應(yīng)對(duì)上述難點(diǎn),“玩法融合”將會(huì)是國(guó)產(chǎn)自研出海游戲提升競(jìng)爭(zhēng)力的可行之路?!皫缀趺總€(gè)玩家都是跨品類的玩家,他們對(duì)于品牌和品類的界定并不清晰,玩法才是他們最看重的部分。我們認(rèn)為,玩法融合可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本,從而能大大地降低用戶的學(xué)習(xí)成本,提高用戶的留存?!敝苤竞乐赋觥?/p>

“在上海游戲出海喜人的成績(jī)背后,我們也應(yīng)該繼續(xù)保持強(qiáng)烈的進(jìn)取心,事業(yè)心,做到知行合一、守正創(chuàng)新,更深入地去思考未來(lái)中國(guó)游戲廠商應(yīng)該如何讓更多的國(guó)產(chǎn)游戲走向海外,如何繼續(xù)走好出海之路,如何推動(dòng)中華文化走出去,這一系列命題仍需要整個(gè)行業(yè)不斷探討?!泵坠胃笨偛靡蟠翰ㄔ谥罗o中表示。

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